在信息技术教学中我的几点尝试在信息技术教学中我的几点尝试在信息技术教学中我的几点尝试

欢迎光临
我们一直在努力

在信息技术教学中我的几点尝试

个教学过程。   例如在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用网络教室的演示功能让学生欣赏一些制作精美、图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地、跃跃欲试准备开始操作。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的兴趣与激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。 二、让学生在“玩”中“学”,在“学”中“玩”。   学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。许多信息技术教师对学生在课堂上“玩”讳莫如深,其实大可不必。玩是学生的天性,在“玩”中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。在IT这个领域,好多IT精英、电脑高手都是从游戏开始,通过玩电脑逐渐发展成才的。但这并不是主张学生漫无目的地随便的“玩”,而是通过教师的精心设计,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的,让学生在“玩”中学到知识。   例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更不可能主动去练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

推荐站内搜索:生日祝福语简短、辽宁高考成绩什么时候出来、滴水穿石的启示读后感、绿豆发芽观察日记7天周记600、寻找最美孝心少年观后感、重庆三峡学院录取分数线、广州大学历年分数线、教师资格证准考证打印入口官网、2018成人高考成绩查询、

在信息技术教学中我的几点尝试
版权声明:本文采用知识共享 署名4.0国际许可协议 [BY-NC-SA] 进行授权
文章名称:在信息技术教学中我的几点尝试
文章链接:https://678999.cn/29516.html
本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担。

一路高升范文网

提供各类范文...

联系我们联系我们

登录

找回密码

注册