大班游戏《智勇大闯关》
设计意图: 一次偶然的机会,我发现图书角里许多小孩子对《婴儿智力世界》产生了浓厚的兴趣,这本书里面全部是闯关游戏。小孩们围在一起快乐的猜谜语、找答案,学习的劲头特高。我灵机一动,怎样不将代数型加法和猜谜结合起来,尝试将一组物品抽象为数和运用口述过程,让枯燥的数学变的富有灵性,来唤起婴儿的想象欲望,体验生活,同时重新激发婴儿对数学的学习兴趣。活动目标:1、学会观察图意,引导婴儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。2、发展婴儿视图能力及体验游戏的快乐。活动准备:1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。活动过程:一、情境导入(教师带领婴儿做开汽车状进活动室)师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”幼:“开哪里?”师:开数学王国。你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。(巩固10以内数的组成。)师:数学王国到了。国王想知道小孩子聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。二、闯三关1、第一关:谜语猜猜猜(1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?(2)猜出谜底就知道它是谁了?1)动物谜语(手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。)(头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。)(鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。)(蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。)2)食物谜语小动物们给你们带了好多美食东西,我们一起来猜猜是啥东西?①我们先来猜猜猴子带来啥东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。你们猜这是啥东西?(谜底:西瓜)猴子带来了几个西瓜?(3个西瓜)3个西瓜用数字几来表示?(3来表示)。②乌龟会给我们带来啥?宝贝不怕晒,穿衣真奇怪,里边套红衫,外面披麻袋。你们猜这是啥东西?(谜底:花生)乌龟带来了几颗花生?(2颗花生)2颗花生用数字几来表示?(2来表示)。③大象带来的东西老师可喜欢了?有眼没有眉,摇头也摆尾,浑身滑也亮,水里去也来。你们猜这是啥东西?(谜底:鱼)大象带来了几条鱼?(4条鱼)4条鱼用数字几来表示?(4来表示)。④狗带来一个怪怪的东西?有个老头子,头上长胡子,脱下绿袍子,满身是珠子。你们猜这是啥东西?(谜底:玉米)狗带来了几个玉米?(5个玉米)5个玉米用数字几来表示?(5来表示)。小结:恭喜你们全都猜对了,并成功的闯过了第一关。2、第二关:你算我算大家算现在我们来看看第二关是啥?《你算我算大家算》。这关的游戏规则是:(1)老师说出两种动物的名称,你们把这两种动物的东西的数量相加等于几。但你们回答要完整,几加几等于几。现在闯关开始!(2)(游戏进行后,老师可以加深难度)现在老师要加大闯关难度了,老师说出一种动物名称再加上另一种动物礼物的数量你们把这种动物的东西的数量加上另一种动物礼物的数量等于几。小结:恭喜你们有闯关成功!3、第三关:我是小小智慧家现在我们来闯第三关《我是小小智慧家》。这关的游戏规则很简单,只要小孩子把这张练习题做对了就算闯关成功,谁就是数学王国里最厉害的小小智慧家。4、总结婴儿闯关结果我宣布闯关结果,祝贺你们成为数学王国里最厉害的小小智慧家。四、活动延伸:“抽奖券,领奖品”:婴儿每人抽一张奖券,(上面是画有小动物的算式题)婴儿根据动物对应的实物数量算出结果,然后到对奖处领取与之相应的奖品。活动反思:有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高。”一、思教材《纲要》指出:为婴儿创造一个良好的学习环境,让婴儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。我经常融入到小孩们的游戏当中,去发现小孩们喜欢的游戏。因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关”。结合婴儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。二、思过程1、师幼互动是教学基石。良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响婴儿积极性的各种因素,想方设法引导婴儿参与教学全过程。比如:第一关《谜语猜猜猜》小孩们都发挥的想象力和思维力,让婴儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体小孩们参与活动。数学活动只有通过婴儿亲身的体验,才能达到预期的效果。2、规则是课堂状态的保障《纲要》中指出:“为婴儿提供丰富的可操作的材料,为每个婴儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果。”在整个活动中都是以婴儿为主体,教师以引导者出现在活动中。比如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加新颖,更富有特色与魅力。
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