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新世纪版小学数学一年级上册全册教案3

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教学内容:上下教学目标:1、在具体的活动中,让学生体验上下的位置关系,初步发展学生的虚拟主机观念。2、培养学生简单的虚拟主机推理能力。教学重点:体验上下的位置关系。教学准备:主题图、有关学具、剪刀教学办法:参与性学习教学过程:一、导入前面我们学习了有关前后的方位顺序。老师想考一考小孩子们学得怎么样。教室的前面是啥?后面是啥?二、新课教学:出示主题图。1、仔细看图,说说图上有啥。2、考考你:小鸟在小兔的_面,小兔在鸟的_面,松鼠在小兔的_面,松鼠在小鸟的_面。3、指名说,评议。三、巩固练习,练一练1、填一填,说一说。(1)仔细观察图。    (2)报名说。2、把6写在上一行,把9写在下一行。让学生说了哪个数在上,哪个数在下。3、说一说。仔细看图,同桌讨论,报名汇报。4、请你分房子。(1)自己动手剪贴动物。(2)说说它们的位置关系。5、独立完成思考推理题。评析、校对。四、小结。本节课你也学会了啥?教学内容:左右教学目标:1、通过有趣的具体活动激发学生的学习兴趣,使学生在活动中领会左右的意义。2、使学生建立有关上下、前后、左右的的初步虚拟主机念。教学重点:能确定物体上下,左右的位置与顺序,并能用自己的语言表达。教学准备:铅笔、橡皮、尺子、文具盒、转笔刀5样学具。教学办法:情境活动参与。教学过程:一、体验自身的左与右1、大家说说,我们常常用右手做哪些事?2、我们常常用左手做哪些事?3、左、右手是一对好朋友,配合起来力量可大了。你身边还有这样的一对好朋友吗?要求摸着说。4、我们来做一个游戏,听口令做动作。要求:左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳。学生做,老师评。二、理解左边与右边。出示摆一摆教学图。1、请大家也来摆一摆。2、摆在最左边的是啥?3、摆在最右边的是啥?4、尺子的左边有啥?右边呢?5、有不同的意见呢?演示练习:6、请你们打乱学具摆一摆,说一说。三、体验“相对“,并加深理解1、我有一个问题想问问大家,我跟大家面对面地站着(举起右手)问:老师举起的是右手吗?2、请你们把右手举起来再判定一下老师举起来的是不是右手。3、与学生同向,证实结论:我们面对面地站着,因为方向相对,举的右手就会刚好相反。4、做游戏:我们一块儿举左手,看谁举得快也对。四、巩固练习。1、练一练各题。          2、分析、评议。教学内容:教室教学目标:1、让学生结合已有的生活经验,能确定物体前后、左右、上下的位置关系。2、引导学生仔细地观察和有条理地表达。3、进一步发展学生应用数学的意识。教学重点:能确定物体前后、左右、上下的位置关系。教学准备:仔细观察我们的教室。教学办法:活动中学习。教学过程:一、引入新课  课前我们仔细观察了自己的教室,说说教室里有啥,用上前后、左右、上下等词。有条理地描述。小组间相互汇报。指名说。再看看书上的小孩子他们是坐在啥样的教室里。看图说一说。二、应用教学  每一个人都有一个属于自己的家。说说你家的客厅里都放着啥?共6页,当前第1页123456

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  引导按顺序说。  说说你的小房间里放着啥?还有厨房间里都放着啥?三、巩固练习1、让学生自己观察,摸一摸,说一说文具盒。汇报交流。2、用自己的语言说一说到火车站的线路。一边指一边说。学生交流。3、游戏活动。(1)到游乐园里去玩,请你说一说,你的前后,左右各有啥?(2)教室里同学们玩捉迷藏游戏。  说出位置,自己找。四、小结。  通过本课学习,你也学会了啥本领?六、认识物体 单元教学目标:1、使学生对长方形、正方体、圆柱、球有一定的感性认识,知道这些几何体名称并能识别。2、培养学生初步观察,想像和语言表达的能力。3、培养学生积极探究的精神和与人合作的意识。单元知识技能目标:1、通过实物和模型辨认长方形、正方形、圆柱和球等立体图形。2、能对简单几何体和图形进行分类。单元教学建议:1、教学从学生熟悉的实物出发,通过自己的活动,增加其感性认识,逐步认识长方体、正方体、圆柱和球,是在识别层面上进行数学活动,而非表述几何体的特征。2、评价学生识别几何体及名称,评价环境是学生生活实际的引入,考察对几何体的理解。3、考察方位,位置关系。 教学时间:2教时。

6.1    物体分类教学目的:1、初步认识长方体、正方体、圆柱等几何体,并能结合学生生活积累,增强学生对几何体的感性认识。2、培养学生初步观察能力和动手操作能力,及自主学习的认识。3、培养学生积极探究的精神和与人合作的意识。教学重点、难点: 怎样在分的过程中培养学生初步虚拟主机观念,并认识基本几何体。教学准备:一套供分类的物体,教师有四个几何体模型。教学办法:小组合作讨论。教学过程:一、谈话引入,提出问题情景。(全班参与)教学时首先用问题吸引学生注意力,让学生在解决问题的时候能结合生活实际,记忆一些问题办法,为教学问题铺路。老师要在班中找一个人,怎么办?1、讨论一:找怎样的人?(女→七岁→长头发→爱看书→红→姓?)2、讨论二:怎么找人?(按规则找人)二、进入教学情景,讨论问题。(小组讨论)给物体分类。(黑板上出示各种形状的物体)并出示课题。先在小组内讨论,再按照讨论得出的办法分一分各自的物体。学生分类(允许有不同分法,可以是4类,也可以是3类或2类,学生演示不同分法)。  今天我们来认识这些比较规则的物体。三、新授,让学生在讨论中求知。1、认识长方体和正方体。(1) 长长的,方方的,是啥呢?让学生猜一猜,让学生把形状相同的物体从桌面上举起来。学生找到后,教师出示长方体。请小孩子们仔细观察这个物体,摸一摸,想一想,它有啥特点?给它起啥名儿?在小组中讨论。学生讨论正方体的特点并反馈。(2) 举起正方体,它的形状和长方体是不是一样?哪里不一样?找出来,再给它起一个名字。学生讨论正方体的特点并反馈。(3) 正方体和长方体的区分。出示长方体和正方体的图形,让学生辩认图形,贴在黑板上。判断下列物体哪些是长方体,哪些是正方体?p65演示:长方体→割正方体→割长方体(6个面)2、认识圆柱和球(1)  同桌互玩两种物体,让学生在玩玩想想中区分圆柱和球,两生扮演小老师,按研究结果,上来简介圆柱的形状特点。(先在小组里互说,再请代表在班里说。)小孩子在小组里交流学习并反馈。共6页,当前第2页123456

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(2)  判断下列物体哪些是圆柱和球体。3、小结今天我们初学了长方体、正方体、圆柱和球,再把它们的名字读一遍,师生图名物三者分辨。说说生活中啥物品的形状是长方体、正方体、圆柱或球?学生讨论并反馈。4、找朋友每组拿两件你最喜欢的物体,和讲台上形状相同物体放在一起,请两个同学做观察,谁找错谁帮他。5、p64  把今天认识的几种物体认一认,读一读。四、巩固所学,游戏激趣1、 做课本上练习。2、 猜一猜 ,击鼓传球,一生在袋子里摸球,说形状,其余传球,球停在哪里,就由哪猜他摸的是啥。(或指定形状摸)3、 小小设计师:让学生用各种形状搭一件自己喜欢的东西。五、总结,问题的延续声给每人几个名称标签,自己去贴,明天汇报。

正方体    长方体        圆柱      球 课后评析:6.2你说我摆                                     月   日教学目的:1、根据现实情境,通过游戏,进一步识别简单几何体。2、在游戏中激发学生的学习兴趣,使学生获得良好的情感体验。3、初步学会表达,学会倾听,发展初步的数学交流能力。4、发展学生虚拟主机的观念,并识别几何体的位置关系教学重点、难点:把简单的数学问题用游戏放之于现实情境中应用。课前准备:一些简单的几何体。教学办法:以问题情景为中心,引导自主学习。教学流程:自主探究,合作学习中学习。一、问题情境  师:你知道了四种物体名称,我们来研究一下它们的数学问题。 

研究一下

你想用啥办法来研究?(分组讨论)二、建立模型1、分组研究讨论。学习要求:(1)讨论这些物体摆放的不同。         (2)准备向全班同学简介你们的研究结果。2、汇报交流,初构模型。师:物体间位置可以用上下左右来分析,在小组中交流、汇总的基础上讨论出结果,明确虚拟主机关系。全班确定一下其虚拟主机位置关系。3、情境迁移,再构模型。情境呈现:几个几何体积木。你说我摆,同桌互相进行游戏,随着虚拟主机位置关系确立,其积木的个数可以随之增加,说和摆的身份可以变化。三、解释应用1、 说一说,写一写。让学生仔细地观察,想一想哪些物体的形状是长方体(长),正方体(正),圆柱(圆),球体(球)。再同桌互说,并用单个汉字写下来。再用虚拟主机位置关系来说。(其形状只要大致正确即可)2、 看一看,填一填。让学生自主完成。3、 摸一摸,说一说。  这是一个游戏,可以让学生把操作活动与表达结合起来,可以是学生摸一个物体并说出它的名称,也可以先结合名称再支摸出相应的物体,这一活动可以分组进行。4、 看一看,数一数。对本题的解答有一定难度,可以用搭积木的办法先协助解答。四、总结回顾,拓展延伸1、 这节课你学了啥?共6页,当前第3页123456

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2、 前后的关系在生活中应用。 第六单元  加减法(二)单元知识目标: 1、 学会20以内的进位加法和退位减法,并能解决与此相关的应用问题。2、 让学生体会计算办法的多样性,培养思维的灵活性和独立性。3、 通过20以内数的认识和20以内加减法的学习,让学生初步体会数学知识与日常生活的密切联系,具有初步的应用意识。单元知识技能目标:(相对应)1、 能认、读写万以内的数,会用数表示物体个数和事物的顺序位置。2、 认识><=的含义,能用符号和词语来描述万以内的数大小。3、 能说各数位的名称,识别各数位上数字含义。4、 结合具体情境,体会四则运算的意义。5、 熟练地口算20以内的加减法和表内乘除法,口算百以内的加减法。单元教学建议:1、 创设生动活泼的活动情境。2、 鼓励学生独立思考,提倡多样化算法。3、 注重联系实际,培养学生的应用知识。4、 用多种练习方式,激发学生产生兴趣。5、 尊重学生个性差异,逐步提高计算能力。单元时间:15课时。

6.1  捆小捧                                    月   日教学目的:1、 在具体的操作活动中,让学生认、读、写11-20各数,掌握20以内数的顺序,初步建立数位的概念。2、 结合学生的实际情况,让学生填写算式。3、 在教学中渗透数的顺序,并进行社会秩序教育。4、 学会与人合作,体会计算的多样化,发展学生思维。教学重点: 掌握20以内数的顺序。新课标第一网教学难点:初步建立数的概念教学准备:每组一个数位计数器及40-50根小棒等。教学办法:抓问题,用多种游戏,把抽象的数位具体化。教学步骤:一、 创设情景,寻找关键问题1、 数学课研究数学问题,一些小棒会有啥数学问题。(每张桌子发40-50根小棒,玩小棒时间为3-5分钟)2、 你发现了啥数学问题。(目的:练习20以内数的顺序,也可以在玩小棒中发现十根捆一捆)3、 游戏,看谁的手小巧。老师报数,学生用棒子表示,讨论:快的同学的敲门。出示:十根可以捆一捆。再进行游戏,让学生习惯中把1捆当作10根用。4、 完成:        (  )个一    (  )个十试一试,在计数器拔出10个位只有几颗珠子,怎么办?(10个一是1个1 0)在个位拔上一颗珠子,表示1个十,也表示10个一。二、自主合作,解决数位顺序。在解决了10是1个十也是10个一后,还能过度试一试在计数器上表示。接下来就是让学生通过自主合作,数位,组成和算式结合,理解11-20各数。1、11-20各数在计数器上怎么表示呢?问题提出后,可以组织学生讨论交流,并加以解决,并结合p68的图示表达自己的想法,学生之间互相交流,实现生生互动。(这儿注意11-20的表达多样,只要求至少一样,办法选择,办法应用应由学生通过自主交流来确定。)共6页,当前第4页123456

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2、1个十,  1个一    是11      10+1=11  10和11,十位上是1,没有变,个位由0变成1,就是11。3、15 、19 、20的数位可重点检查。(20的数位可由10-20,也可19-20来描述。)4、小结,从右边起,第一位是个位,第二位是十位,数位不一样,数也不一样,十位上1表示1个十,个位上1表示1个一。5、练习:(口算)10+9     10+8     10+7     10+6    10+5        10+4     10+3     9+10     8+10    7+10     6+10     5+10     4+10     3+10二、 实践应用,实现知识延伸1、 寻找粗心丢失的数。游戏报数。(报数时丢一些中间数)2、 开火车顺数游戏:数数(顺数和倒数)3、 拔珠游戏(师生――生生) 报数13,拔13并写出13,同时说13的含义,还可画珠。4、 p69  1-6  自己完成。四、课外实践,拓展知识应用。1、完成10-20各数数位图及小棒图。2、和父母互说10-20各数组成。                             课后评析:

课后评析:6.2  搭积木教学目的:1、 使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。2、 通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。3、 初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。教学重点、难点:由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。教学准备:每组20块规则积木,碰碰车的给条。教学办法:小组合作与个人思考相结合,抓问题,重技能形成。教学步骤:一、 由境生疑,引发学习兴趣 教学时先让学生从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩积木,两人20块积木,学生最想玩的是积木增减游戏,可以用石头剪子布或其它办法,让学生尽情玩,一边玩一边说“再放_块或拿走_块” 。1、 你在玩积木时发现啥数学问题?在初次玩时学生是地目的的,生活的搬造,有问题后学生才发现其中也有数学问题。再放_块    多        +拿走_块    少        -2、 根据发现,自己再玩积木。第二次玩积木是学生对加减认识的巩固,但对其计算能力及技巧是己知的再逞现,而其中的对手进步是进一步学习的动力。二、 由疑得技,获得计算能力1、14+5=_                  17-6=_你怎么算的?有了两次合作机会,这次有学生思考更能有独特见解。共6页,当前第5页123456

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例:(1)14+5=19   

                  再拔5颗(2)14+5=19       (3)14+5=19          1个十,4个一,+5个一=1个十,9个一=192、比一比谁算得快。19-7     13+5     16-3      15+3        14+4        12+6     5+13     16-4      15+4        17-5        学生选择适合自己的办法来进行计算,6至8个/分钟。        3、游戏:碰碰车(小组内活动)a、 每小组选其中一组进行游戏。b、 每小组各组成员写一数字再组成游戏。(这次游戏由于自写数字会出现两数加减,两位数进退位加减,可由小组研究获得,也可老师告知。)三、 实践应用,实现课内外延伸1、 今天小技巧:今天的计算,只和个位有关,和十位无关。自编加减20道,看看符合这节课要求。要求:(1)两位数加减一位数。(2)加减时不进位,不退位。(3)可在小组中评价,通过。2、 课内作业p71其中第3道题既是顺序的训练 ,也是培养学生观察力和仔细写作业的习惯,应自主完成再集中反馈。3、 课外作业制作计算卡1、2、3后是0-9                                是各数加减两张        课后评析:

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