猜数游戏教学设计(通用5篇)猜数游戏教学设计(通用5篇)猜数游戏教学设计(通用5篇)

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猜数游戏教学设计(通用5篇)

猜数游戏教学设计(通用5篇)

猜数游戏教学设计 篇1

  教学内容:新世纪小学数学一年级上册教科书32页“猜数游戏”

  教学目标:

  1、使学生掌握得数是6、7的加减法,让学生经历由具体情境抽象出得数是6、7的加减法的过程,能够正确地计算得数是6、7的加减法。

  2、通过游戏等方式,使学生在具体的观察与动手操作活动中学会得数是“6”和“7”的加减法,发展学生的数感。

  3、通过创设情境,使学生能够积极积极、直观的参与到讨论得数是6、7的加减法活动中来,感受到数学与日常生活的密切联系。

  教学重点:掌握“6”、“7”的加减法。

  教学难点:培养学生有序思维的能力。

  教具准备:磁扣 磁板 挂图

  一、创设情境

  师:同学们喜欢做游戏吗?能说说你们喜欢做啥游戏吗?今天教师也要和你们一起来做游戏,你们欢迎我吗?那我们今天就来做一个猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)

  师:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。

  师:游戏规则是这样的:1、能认真听老师提出的要求。2、能倾听小孩子们的发言。3、回答问题声音响亮,说话完整。听清楚游戏规则了吗?好,下面我们先来做一个单手猜数的游戏。

  二、猜数游戏

  1、数数

  师:请同学们数出我在黑板上贴了多少枚棋子?(师贴,生数)

  师:好,现在我从中拿出一部分,谁来猜猜我手中有多少枚棋子?

  (学生或许猜多了或者是少了,教师给予相应的“多了”或“少了”的提示)

  师:他猜的对不对呢,请同学们一起来数数。(师在黑板上贴出来)

  2、拆分“2”与“4”

  师:现在老师把这6枚棋子分成2堆,注意观察,老师左边摆了几枚棋子,右边摆了几枚,一共是多少枚棋子呢?谁能完整的说一说?

  生:左边摆了2枚,右边摆了4枚,一共摆了6枚。

  师:根据这个你能列出2个加法算式吗?

  生:2+4=6 4+2=6 (板书2+4=6 4+2=6 )

  师:那么如果老师把这6枚棋子贴在黑板上2枚,谁知道我手中握着几枚?

  生:4枚。

  师:你怎么肯定是4枚?

  生:因为一共是6枚,减掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

  师:你能列出减法算式吗?

  生:6-2=4 (板书6-2=4)

  师:如果我在黑板上贴了4枚,谁知道我手中也有多少枚呢?

  生:2枚

  师:你怎么知道是2枚呢?用减法算式表示呢?

  生:6-4=2 (板书6-4=2)

  3、学生带领做游戏

  师:刚才同学们猜的有理有据,所以都猜对了,那么还是这6枚棋子谁愿意当小老师领大家来做这个游戏呢?

  师:你向大家说你是怎么摆的,一共摆了多少个?

  师:谁能根据他摆的棋子列出两个加法和两个减法算式呢?

  生答师板书

  4、全体动手操作

  师:刚才老师用这6枚棋子摆出一种办法,也找了一名同学也来摆出了一种办法,并都列出了相应的加法和减法算式。你们也想亲自来摆一摆吗?好,那就拿出你们手中的学具,边摆边想,看看这6枚棋子还能摆出哪几种办法,并把相应的加法和减法算式记录下来。

  生动手操作,师根据学生的汇报相应的板书。

  5、小结:

  刚才我们把6枚棋子分成两堆,摆出了四种不同的办法,除了左右摆一样多的情况下可以列出oneplus一减两个算式,其余每种分法都可以列出四种算式。

  三、老鼠偷土豆

  1、编故事

  师:看到同学们表现的这么出色,老师决定给大家讲个小故事作为奖励。有一天,一只老鼠太饿了,就到处找吃的,正巧他经过一片土豆地,看到满地的土豆他高兴极了,于是他找来了一个大袋子装了7个土豆就往家跑,不料袋子是个漏的,土豆“啪啪”掉出来2个。(师边讲故事边贴板画,并注明7个)

  2、根据故事列算式

  师:那么听了这个数学故事,你们能根据掉出来的土豆和袋子中的土豆列出两个加法算式和两个减法算式吗?

  生:5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5

  (板书: 5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5)

  师:同学们继续发挥想象,接下来有可能也会怎样呢?

  生:也掉下去一个。

  师:你还能列出四个算式吗?

  师:如果继续跑下去,结果会怎样?

  生:可能到家时就都掉没了。

  师:是啊,那你还能列出四个算式吗?

  师:对于小老鼠这种偷盗行为你们有啥看法呢?

  师:是啊,我们不能学习好吃懒做,不劳而获,应该靠自己的劳动去获取,去创造,应该自食其力才是。

  四、巩固练习

  师:刚才我们通过做游戏,听故事获得了这么多知识,接下来老师要给大家一个展示自我的机会,看看谁能灵活的运用今天学习的知识解决更多的问题。

  1、完成教科书上的33页第一题,让学生明确图意再去做。

  2、夺红旗口算比赛

  五、卡片游戏

  师:刚才看到同学们口算速度这么快,那你们想不想再来做一个数字游戏,好,先把你们手中的数字卡片依次摆开放在桌子上,我出一个数字,你们就要很快的找出你手中的数字卡片能与我说的数字组合成6的,然后高高的举起来并读出来,看谁的速度最快。

  师:同学们知道怎么做游戏了吧?现在你们想不想和同桌小孩子两个人来玩?但是呢要求和刚才的不同,你们同桌两人手中数字合在一起是7,听懂要求了吗?开始。

  六、总结

  师:通过今天的学习,你们有啥收获呢?

猜数游戏教学设计 篇2

  教学内容:北师大小学数学一年级(上)册第32、33页

  教学目标

  1、通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

  2、能正确计算得数是6和7的加法以及相应的减法;感知并了解加减法之间的相互联系。

  3、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流,培养学生的想象力,有序思考的能力和语言表达能力,并发展他们的数感。

  4、在运算过程中养成仔细、认真的学习习惯。

  5、能运用所学的知识解决简单的实际问题。

  教学重点 :掌握“6”和“7”的加减法。

  教学难点 :培养学生有序思维的能力。

  教具准备:6个棋子或糖果、口算卡片

  学具准备:学具盒或7个糖。

  教学过程

  (一)创境激趣,导入新课

  1、师生玩手指游戏。

  2、同桌玩游戏。

  3、师谈话导入新课并板书课题:猜数游戏

  二、适度引导,自主探索

  活动一:通过猜数游戏,学习6的加法

  1、老师变,学生猜。

  师:(突然举起手)看,老师给大家带来啥?

  生:糖

  师:左手有几个?右手呢?一共有几个?谁来说一个算式? 老师顺便把算式写在黑板上。(随机出数字)

  生1:2+4=6 生2:4+2=6 (师板书)

  师:看,老师再变!(一只手1个,一只手5个)谁能说一个加法算式?

  生1:1+5=6

  生2:5+1=6 (师板书)

  师:小孩子都很聪明,能列出两个不同的加法算式,老师的戏法也躲不过你们的眼睛,还可以怎么变?请小孩子拿出准备好的糖来变一变,并把算式读出来。

  2、一生上台进行变戏法活动,其余学生说算式。

  3、全班交流算式,师生共同整理并发现规律。(四人小组展开讨论)

  4、师小结。

  5、手指游戏,巩固6的加法。

  (1)师生玩

  (2)同桌玩

  (3)请两个学生代表玩。

  活动二:通过猜数游戏,学习6的减法

  1、师:还想不想再玩一次?(随机出数字)

  老师这儿有6颗红枣(两手一捂,打开一只手,露出2颗)这边捂住几颗,谁来猜呢? 生:4颗

  师:你是怎么猜到的?你能列一个减法算式吗?

  生:总共6颗,露出2颗,6-2=4 (师板书)

  2、学生同桌玩

  师:你们想玩玩这个游戏吗?请拿出课前准备的6颗糖,同桌一个小孩子捂,另一个小孩子猜,并记录算式。 (教师参与学生活动)  

  师:哪个小孩子愿意把你的减法算式和大家交流交流?

  (引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  3、师生共同整理算式,并小结。

  活动三:通过学生自己摆一摆,学习7的加减法。

  1、师生课间操。

  2、学生动手摆,掌握7的加法。

  (1)学生拿出课前准备的好的7颗糖,摆摆看:几加几等于7?

  (2)(根据生回答老师有序地板书算式)

  3、学生动手摆,掌握7的减法。

  (根据生回答老师有序地板书算式)

  4、小结。

  三、巩固提高

  (一)1、听《小老鼠背土豆》的故事

  2、让学生续编故事,并列算式。

  3、师小结并进行思想品德教育。

  (二)、练一练

  抢答(卡片) 

  四、数学游戏

  同桌两人玩6和7的数字组成游戏。

  五、课堂总结

猜数游戏教学设计 篇3

  教授教化内容:一年级上册第三单位“加与减(一)”

  教授教化目标:

  1.经由过程不雅察和把持等进修活动,使学生进一步懂得加减法的意义,能解决简单的标题,并精确计算6,7的加法及响应的减法。2.在活泼活泼的情境和游戏中,激起学生的进修爱好,培养合作意识,积极摸索的精力。

  3.培养学生不雅察、说话表达、着手把持和初步应用数学解决标题标才能。

  教授教化重点:掌控“6”和“7”的加减法.

  教授教化难点:培养学生有序思惟的才能

  教授教化过程:

  (一)游戏激趣

  师:我们已进修了5的加减法,如今玩个小游戏好吗?(师长教师与学生伸手指凑5)

  ……

  师:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。这节课我们持续来玩猜数游戏。(板书课题)

  (二)寻觅新知1.活动一:变变变(6的构成)

  师:瞧,师长教师这有几个美食,是甚么呀!(红枣)

  左边几个?右边几个?一共几个?谁来讲说加法算式?(3+3=6)

  看,师长教师再变!谁能说加法度榜模样?(2+4=6或4+2=6)

  可以怎样变?请小同伙拿出小棒也来变一变,把算式写在演习本上。

  学生活动。(变戏法,记算式)

  师:谁来讲说本身记下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)

  师:刚才我们列出了那么多算式,是不是是有点零乱呢?你能不克不及整顿一下,给它们排好队,使它们变得有规律呢?

  (1)勾引学生不雅察并四人小组展开评论辩论。

  (2)师生合营整顿并小结。

  2.活动二:猜一猜(猜数3,2,4)

  师:刚才小同伙看了师长教师变戏法,如今我们玩个游戏好吗?

  师长教师这儿有6颗红枣,(两手一捂,打开一只手,露出3颗)这边捂住几颗,谁来猜猜呢?(3颗)

  你是怎样猜到的?(总共6颗,露出3颗,6-3=3)

  学生着手猜小棒,记录算式。教师指导把持,参与学生活动。

  师:谁来讲说你的减法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)

  刚才师长教师发明小同伙的算式最漂亮,(什物投影学生教材)勾引学生进行分析,为甚么他的式子最漂亮?

  生1:减数一个比一个多1。

  生2:差一个比一个少1。

  生3:这些式子分列得很有规律。

  ……

  小结:是的,在数学王国里存在着很多有规律的美。生活中存在很多规律,只要细心留心不雅察,就可以够发明。

  3.活动三:摆一摆(略。学生商量7个圆片的不合摆法,并记录算式)

  4.活动四:编故事

  (故事引进情境,计算机出示动画图面)

  (1)放音乐,7个小矮人快活地起舞。

  (2)当第一天太阳升起的时刻,老大年夜扛着斧子出门砍木往了,小板屋里还有几个小矮人?”)

  师:你知道吗?先和同桌说一说。

  生:小板屋里还剩6个小矮人,7-1=6。(屏幕显示:7-1=6)

  (3)老二很爱劳动,第二天,他必定要和老大年夜往砍木,这时候屋里还剩几个小矮人?(学生自由谈话)

  (4)第三天、第四天会怎样?谁会往下编故事?

  生1:第三天,老三也往砍木了,屋里还剩4个小矮人,7-3=4。(学生说,教师把持计算机显示)

  生2:还可以这么列:5-1=4。

  生3:第三天,所有的小矮人都往砍木了,屋里一个小矮人也没有了7-7=0,4-4=0…

  师:真高兴,我们班有这么多的“故事大年夜王”!

  (三)巩固新知,创新成长

  想想,说一说

  哎,小同伙,来了一个小坏蛋。(屏幕:出现一个小老鼠偷土豆的场景。画外音:嘿,收成真不小,我背回7个土豆。)

  师:糟了!小老鼠的袋子怎样啦?(袋子破啦)(计算机屏幕:一个土豆从袋子漏出来。)(1)小同伙,袋子里还有几个土豆?(2)想想,土豆只会掉落一个吗?(学生充分想像,勾引他们说清事理。)

  (四)总结进步你学会甚么?懂得了甚么常识?在这节课里,你感到本身的表示怎样样?

猜数游戏教学设计 篇4

  教学目标:

  1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和积极探索的精神。

  2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。

  3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

  教学过程:

  (一)创设情境

  师:小孩子,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们愿意去吗?

  生:愿意。

  师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有啥用吗?

  生:知道。可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸……

  师:小孩子们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?

  生:想。

  (找几名学生上讲台和老师一起做游戏。)

  师:举起你的右手。我出“4”(打出四的手势)。

  生:我出“1”(打出一的手势)。

  师:请下面的小孩子用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。

  生:(齐答)4+1=5;4-1=3。

  师:下面请同桌的小孩子互相玩一玩,看哪组合作得最好。

  (我用模仿智慧老人的方式创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。)

  (二)组织游戏

  1.活动一:猜数游戏。

  师:刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小孩子玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩?

  生:想。

  师:老师这有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。这边捂住几颗,谁来猜猜呢?

  生:3颗。

  师:你是怎么样猜到的?

  生:因为刚才露出3颗,再加3颗才是6颗。

  师:大家已经知道了总共有6颗,看到的有3颗,可以用个啥算式求出捂住的颗数呢?

  生:用6-3=3。

  师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小孩子捂,右边的小孩子猜,记录算式。

  师:哪个小孩子愿意把你的减法算式和大家交流交流?

  (引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗?

  (请一名学生上台来整理排列。学生可能是按照减数的大小来排列,也可能是按照得数的大小来排列,有的是从小到大排,有的是从大到小排。)

  师:你是怎么样排列的?

  师小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。

  (在这个环节我通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,同时将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的虚拟主机,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。)

  2.活动二:摆一摆。

  师:(贴出6个智慧果)黑板上有几个智慧果,再添上1个是几个?怎么样列式?

  生:6+1=7,有7个智慧果。

  师:请小孩子拿出你的学具盒中的小圆片。先摆2个,再摆5个,一共有几个?怎么样列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  师:还可以怎么样摆?小孩子自己动手,边摆边记算式,看谁列的加法算式最多。

  教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理。

  (这个环节的设置强调数学学习的实践性、探索性。在教学中我设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的,我决不包办代替。让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。教学形式有分有合,办法多样,学生参与程度高,能最大限度地拓宽学生的思维,使课堂充满生机与活力。)

  (三)实际应用

  1.想一想,说一说。[本站更多数学教案]

  师:小孩子,你们看,来了一只小老鼠。(屏幕上出现1只小老鼠在偷土豆的场景,画外音:嘿,收获真不小,我背回来了7个土豆。)

  师:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(电脑演示:2个土豆从袋子里漏了出来。)

  师:根据你看到的情境提个(请记得收藏本站-一路高升范文网,以获取更多新鲜内容)数学问题。

  生:袋子里有7个土豆,丢了2个,袋子里还有几个?

  (引导学生列出算式:7-2=5。)

  (让学生大胆想像编故事,学生根据不同的情况会列出不同的算式,让学生说说每道算式的含义,只要合理就要给予肯定。)

  2.练一练。

  (1)第1题。

  师:这是一道连线题。先看左边的图,图上有六堆美食桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字7,就请你用线把它们连起来。比比哪个小孩子连得也快也正确。

  (学生连好后找个别学生说出连的结果。)

  师:再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做啥呢?

  生:图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。

  师:小孩子说得真好。请你们自己独立完成右边的这幅图。

  (学生连好后集体反馈。)

  (2)第2题。

  师:小孩子自己看图,你能说出题目的意思吗?

  生:能。这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。

  师:你能解决这道题吗?

  生:能。

  (在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。)

  (3)第3题。

  师:现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小孩子,你能够打败它们吗?

  生:能。

  师:那么现在就请你们拿起武器――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。现在开始。

  (做完后学生集体反馈,要注意学生的正确率和速度。)

  (在练习的过程中我毫不吝啬对学生的赞扬与激励,俗话说:“教师的一颗爱心使评价焕发出艺术的魅力”。在这个环节我给学生创设了一个也一个的情境,引发一环也一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的虚拟主机。)

  (四)总结

  师:这节课你学得愉悦吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?

猜数游戏教学设计 篇5

  教学目标:

  1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。

  2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

  3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

  教学重点:掌握“6”和“7”的加减法。

  教学难点:培养学生有序思维的能力。

  教学过程:

  一、复习铺垫

  5以内的加减法 手势游戏

  师:你知道我们的手有啥用吗?

  师:小孩子们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?

  师左手出示2,右手出示3,再两手和在一起,请生用算式表示。

  师左手出示2,右手出示2,再两手和在一起,请生用算式表示。

  师左手出示1,右手出示4,再两手和在一起,请生用算式表示。

  师出示一只手,弯掉1个手指,请生用算式表示。

  师出示一只手,弯掉2个手指,请生用算式表示。

  师:刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小孩子玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩?

  二、探究新知

  (一)游戏学习6的加减法(师引导学习)

  活动一:师生进行猜数游戏

  猜数“1”或“5”

  1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

  2.学生猜数,并说出简单的理由.

  3.教师提问:

  (1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

  (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

  (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

  (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)

  (5)你能用数学算式表示吗?

  1+5=6 5+1=6

  4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量1或5)谁能猜出我的另一只手中有几个?

  5.教师提问:

  (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

  一共有6个磁珠,老师左手有1个,右手一定有5个.

  (2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

  1+5=6 5+1=66-1=56-5=1

  6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

  猜数“2”和“4”

  还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

  2+4=6 4+2=66-2=46-4=2

  猜数“3”

  1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

  2.你能用数学算式表示吗?3+3=66-3=3

  你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小孩子就来一次猜数大赛好不好?

  (二)迁移学习7的加减法(学生自主学习)

  活动二:生生进行“猜数游戏”

  1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

  教师说明游戏规则:

  一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

  2、小组活动.

  3、你们俩是怎么样玩猜数游戏的,结果怎么样?

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  4、小结

  我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天也结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

  (三)小结(数字组合)

  对数游戏

  师生互动,两人合起来的数是6和7。

  如:我出3,你出3

  我出5,你出1

  三、巩固练习

  活动三:口算抢答

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  活动四:找朋友

  出示图片:连一连

  教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)

  说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.

  活动五:小老鼠背土豆

  1、出示图片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有啥情况发生哪?

  2、学生自编故事

  你们能把自己编的故事讲给大家听吗?

  3、能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  4、小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.

  四、总结

  师:这节课你学得愉悦吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?

  猜数游戏教学反思

  本节课的重点是掌握6和7的加减法,难点是培养学生有序思维的能力。在教学过程中,抓住并突破了重点,但是呢还未突破难点,对于有序思维能力的培养落实不好。

  本节课最大的特点就是数学游戏贯穿于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着小孩们积极地参与。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。在复习铺垫环节,用手势游戏来回顾5以内的加减法,充分调动了学生的学习兴趣和学习积极性,为新课的学习做好了铺垫。

  在探究新知环节,师生进行猜数游戏学习6的加减法(师引导学习)可以上的活一点,早点让学生自己操作探究,引导学生归纳整理,进而迁移学习7的加减法。这样可以节省操作时间,用来强化训练。本节课有游戏、有故事、有习题,在处理各部分时间的问题上把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。

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猜数游戏教学设计(通用5篇)
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